您所在的位置:首頁(yè) > 精神科醫(yī)學(xué)進(jìn)展 > 暴力電子游戲容易引發(fā)暴力行為
一項(xiàng)美國(guó)的研究調(diào)查顯示,暴力視頻游戲中的反社會(huì)人物會(huì)增加人們的犯罪和其他危險(xiǎn)行為,他們的研究報(bào)告發(fā)表在美國(guó)心理學(xué)協(xié)會(huì)雜志的人格與心理中。
一項(xiàng)美國(guó)的研究調(diào)查顯示,暴力視頻游戲中的反社會(huì)人物會(huì)增加人們的犯罪和其他危險(xiǎn)行為,如青少年的吸煙和飲酒的風(fēng)險(xiǎn)等。
坐落于新罕布什爾州的漢諾威(Hanover)小鎮(zhèn)的達(dá)特茅斯學(xué)院(Dartmouth College)的研究人員指出,一般來(lái)說(shuō),這些游戲?qū)τ诔赡耆丝赡軙?huì)影響到這些年輕人自己本身的想法,可能會(huì)影響他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的自我。
他們的研究報(bào)告發(fā)表在美國(guó)心理學(xué)協(xié)會(huì)雜志的人格與心理中。
這所大學(xué)于2012年出版的同一的研究已經(jīng)表明,這樣的視頻游戲可以造成青少年不良駕駛。
達(dá)特茅斯學(xué)院的教授詹姆斯薩金特 (James Sargent)說(shuō),但是,“視頻游戲?qū)η嗄甑挠绊戇M(jìn)行了研究,主要集中在其對(duì)侵略和暴力行為的相對(duì)影響”。 他說(shuō):“這項(xiàng)研究很重要,因?yàn)樗砻髁说谝淮伪┝σ曨l游戲不僅可以鼓勵(lì)青少年從事暴力行為,同時(shí)也鼓勵(lì)其使用酒精和煙草以及有危險(xiǎn)的性行為或駕車(chē)。”
來(lái)自達(dá)特茅斯學(xué)院心理學(xué)和腦科學(xué)兼這項(xiàng)調(diào)查研究工作的主要作者赫爾(Jay Hull)指出,事實(shí)上,玩這些電子游戲的年輕人有可能認(rèn)同游戲中代表反社會(huì)的主角。
他說(shuō):“我們是我們假想的那個(gè)我們,所以我們必須要小心假象后的那個(gè)我們”。
在本次的調(diào)查研究中,研究人員歷經(jīng)四年時(shí)間,對(duì)隨機(jī)選擇的超過(guò)5000名的美國(guó)青少年通過(guò)電話(huà)進(jìn)行一系列的提問(wèn)回答問(wèn)題。
他們討論研究了多項(xiàng)因素,包括三個(gè)歌頌暴力游戲風(fēng)險(xiǎn)的事實(shí)。其中包括《俠盜獵車(chē)手》(Grand Theft Auto) ,《俠盜獵魔》(Manhunt)和《蜘蛛俠》(Spiderman)。
研究人員發(fā)現(xiàn),這類(lèi)游戲廣泛的聯(lián)系到的青少年冒險(xiǎn)行為。據(jù)他們介紹,年輕人通過(guò)接觸這些游戲,會(huì)讓他們變得更叛逆,更愿意尋求風(fēng)險(xiǎn)等相關(guān)的個(gè)性,并伴隨態(tài)度的和價(jià)值觀(guān)的變化。
對(duì)于那些花很多的時(shí)間玩這些電子游戲的年輕人來(lái)說(shuō),尤其是那些具有反社會(huì)的主角的游戲,這些游戲?qū)τ谀泻⒌挠绊懞蛯?duì)于女孩們是類(lèi)似的。
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