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初見端倪的VR醫(yī)療,事實上還言之過早

2016-05-26 22:58 閱讀:1061 來源:物媒體 責任編輯:謝嘉
[導讀] 《英國精神病學期刊》近日發(fā)表了一篇牛津大學的實驗報告,臨床心理學家丹尼爾·弗利曼邀請了30名妄想癥患者,并將他們置身于虛擬現(xiàn)實的模擬場景中,以測試是否能夠緩解患者的病癥。

    《英國精神病學期刊》近日發(fā)表了一篇牛津大學的實驗報告,臨床心理學家丹尼爾·弗利曼邀請了30名妄想癥患者,并將他們置身于虛擬現(xiàn)實的模擬場景中,以測試是否能夠緩解患者的病癥。

    從公示的研究結果來看,這次實驗取得了不錯的成效,然而虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療領域的應用已非個例,媒體與機構的傳播一時之間讓人們開始盲信這項技術的無限可能,不過事態(tài)的發(fā)展遠遠沒有我們想象得那么樂觀。

    ·心理治療仍不成熟,形式差異不等于內容差異

    VR技術不能替代早已構建完成的治療形式,在醫(yī)療領域的應用,尚且還殘留著**的意味。針對牛津大學的研究成果稍加考察就不難發(fā)現(xiàn),還有許多尚待解決的實驗缺陷。

    1、患者的適應時長難以統(tǒng)一

    VR設備不可能適合所有的患者,錯誤的使用方式會對3D暈動癥的持有者帶來負面的心理反饋,參差不齊的舒適度也會讓患者在虛擬現(xiàn)實中的移情效果大打折扣。退一步來說,在解決了所有硬件配備的問題之后,為了達成治療目的,人們也需要在VR環(huán)境中投入相當多的時間。

    Hunter Hoffman醫(yī)生發(fā)明過一款名叫SnowWorld的VR游戲,用來平復某些患者的心理創(chuàng)傷,在積累了一些受害士兵的治療數(shù)據(jù)之后,這項VR技術也僅被證明在慢性疼痛的治療過程中才能收獲效果。

    換句話來說,馬戲團中的獅子之所以能在訓練師的指引下熟練的穿過火環(huán),背后必定積累了大量的反射訓練。同理,如若虛擬現(xiàn)實所營造的模擬環(huán)境能讓患者逐漸感到舒適,并且將這個舒適的狀態(tài)保持到現(xiàn)實之中,必須經(jīng)過一個長時間的適應過程,而且這個過程的長度因人而異,醫(yī)護人員需要針對不同的患者制定解決方案,在傳統(tǒng)治療的基礎上來構建VR世界中的對應內容。

    由此來看,與使用VR技術的初衷相悖,這在無形之中反而提高了治療的成本。

    2、數(shù)據(jù)積累才是正確的治療方式

    由德國電信所主導的“航海英雄(Sea Hero Quest)”項目則顯得更加穩(wěn)健。英國阿茲海默癥研究所,倫敦大學學院和東安格利亞大學均參與到游戲的設計之中,試圖通過數(shù)據(jù)的積累來研究如何治療癡呆癥。

    考慮到癡呆癥的患者在思考能力和記憶能力上都表現(xiàn)出不同程度的衰退,Sea Hero Quest的主創(chuàng)團隊決定將游戲的體驗內容設定為不通過地圖的***,僅憑記憶收集海域中的殘存碎片,從而考察正常人與患者之間大腦活動的差異。Sea Hero Quest的VR版本則植入了人類視角的感應偵測,這在研究人們的***習慣時能讓數(shù)據(jù)更為精確和可信。

    Spiers博士表示他們并未想開創(chuàng)任何治療的先河,從航海英雄中所收集到的數(shù)據(jù)將成為珍貴的研究基石,通常2分鐘的游戲時間就能取代5個小時的傳統(tǒng)收集。隨著起步案例的逐漸積累,醫(yī)師們最終將有一個可以查閱的資料儲備,VR成為心理治療的主流媒介也并非癡人說夢。

    ·通過虛擬情境治療心理疾病早有先例

    美國的非營利機構Operation Supply Drop則選擇純粹的利用游戲,來促使受到創(chuàng)傷的士兵恢復健康,負責這項企劃的首席醫(yī)療官埃里克·約翰森本身也罹難于戰(zhàn)爭的迫害。

    在遭遇車禍之后,埃里克燒傷的雙手幾乎不能進行任何動作,日復一日的物理治療也讓他感到非常厭倦,于是他申請利用游戲的操作來代替每天的康復訓練,醫(yī)生在半信半疑之下只得答應了這個請求。令人出乎意料的是,埃里克手臂的傷勢逐漸獲得好轉,因傷病纏身而產生的抑郁情緒也在游戲的幫助下一掃而空。

    這段經(jīng)歷成為了Operation Supply Drop成立的契機,機構目前正在對市面上的游戲進行分類,根據(jù)考核與實驗來劃定某款作品的治療效果,比如訓練肢體,開發(fā)腦力,緩解抑郁癥和PTSD等功效。埃里克在接受Polygon的采訪時也表示,他們的下一步計劃是接軌美國所有的軍療設施,提供游戲治療的援助和教學工作。

    然而這并非什么新鮮的理念,通過悉心的引導,任何場景都有可能成為疾病患者移情的對象。不過VR技術的引入也并非一無是處,醫(yī)療媒介的豐富也是治療過程之中的重要一環(huán)。

    ·VR對醫(yī)療行業(yè)還是造成了適度的影響

    倫敦皇家醫(yī)院(The Royal London Hospital)在今年就開展了一例手術直播活動,配備VR頭顯的觀眾能通過特殊的*看到一場結腸癌切除手術的全過程。主刀醫(yī)生Shafi Ahmed曾不止一次的將治療片段拍攝下來,希望剛剛上路的新手醫(yī)師能通過自己的視頻獲得一定的幫助。

    通過VR技術同樣能模擬不同的手術場景,新老醫(yī)師將有機會在無害的環(huán)境下放心的訓練自己的治療技巧。邁阿密兒童醫(yī)院的Narendra Kini則通過醫(yī)院的培訓體系發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象,那些使用VR技術進行訓練的醫(yī)務人員在一年后對于汲取的知識仍然保留80%的記憶,而缺乏鍛煉的傳統(tǒng)結業(yè)者只能記住其中20%的內容。

    根據(jù)IndustryARC的預測,AR/VR在醫(yī)療行業(yè)之中的投入到了2020年將會達到25.4億美元。對比高盛公司此前發(fā)布的2025年AR/VR總產值,我們會發(fā)現(xiàn)這個數(shù)字還算估計得比較中肯,還沒有達到整體的5%.VR在醫(yī)療行業(yè)的現(xiàn)狀也的確如此,它未能如我們想象的一樣顛覆整個治療體系,但還是切實的帶來了一些曾經(jīng)未有的便利。

    總的來說,VR技術暫且還只能作為一種醫(yī)療工具出現(xiàn)在我們的視野。也許HTC Vive能像手術刀一樣成為大小醫(yī)療機構的標準配備,但它在很長一段時間內還無法創(chuàng)造新的治療方式。虛擬現(xiàn)實想要撼動傳統(tǒng)的醫(yī)療常識可能還需要更多的附加條件,人工智能以及數(shù)據(jù)的積累都是可見范圍之內的合作對象,這也是醫(yī)療行業(yè)未來的客觀需求。


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