在中國的學術(shù)生態(tài)中,任何一項研究都必須要走正統(tǒng)路線,才會容易得到“主流”學術(shù)界的認可。若是搞一些不務(wù)正業(yè)的研究,則往往會被看做“異類”.
最近,一篇關(guān)于“石頭剪刀布研究”的論文《石頭剪刀布博弈中的社會循環(huán)與條件響應》入選《麻省理工科技評論》“年度最佳”,讓半年前曾引發(fā)熱議的一篇學術(shù)論文再次成為網(wǎng)絡(luò)焦點。(《南方都市報》1月23日)據(jù)悉,這篇論文經(jīng)過匿名審稿后已于2014年7月25日正式發(fā)表在Nature出版集團旗下的跨學科期刊《科學報道》上。而在美國《麻省理工科技評論》、英國廣播公司等先行報道后,于去年5月初被國內(nèi)媒體跟進報道,結(jié)果引來不少人吐槽,甚至被質(zhì)疑:“中國科學家是來搞笑的嗎?”而亦有人稱“該研究成果作為社會科學領(lǐng)域的成果入選,在我國還是第一次”.
但若是深思一下,這篇論文“作為博弈論基礎(chǔ)研究的成果,能在這么短的時間內(nèi)被權(quán)威雜志《麻省理工科技評論》作為專題推薦,還入選了2014年度最佳”,看似讓人難以接受,實則實屬必然。“石頭剪刀布研究”的名字雖然是游戲,但它背后的原理研究仍屬于博弈論的范疇,怎會是“搞笑”的研究成果呢?而事實上,這項經(jīng)費20萬元的跨學科項目原名“可控實驗社會博弈系統(tǒng)中一些非平衡統(tǒng)計物理問題”,研究報告達21頁,“旨在揭示‘石頭剪刀布’中的宏觀周期現(xiàn)象與微觀行為基礎(chǔ)”.因此,雖然它戴著游戲的帽子,本質(zhì)上卻屬于“正統(tǒng)”的基礎(chǔ)理論研究。
其實,雖然該論文的觀點不一定能獲得認同,但至少它引發(fā)了我們一些思考。
其一,與所謂的“正統(tǒng)”研究相比,“石頭剪刀布研究”這類看似好玩的研究項目當真喪失嚴肅性嗎?一項研究是否嚴肅或好玩與其是否有科學價值可以直接劃等號嗎?如果事實如此,諸如“破窗理論”、“金魚缸法則”之類的社會科學理論,又怎能登上大雅之堂?如果說能從一些日常的游戲中發(fā)現(xiàn)更多的規(guī)律和法則,這樣的研究又有什么理由不會被接受呢?
其二,所謂的“正統(tǒng)”或“主流”研究,他們當真能有其論者所言的價值嗎?他們對于整個社會科學的知識增量當真有益嗎?恐怕未必。就中國社會科學的學術(shù)生態(tài)來看,有不少嚴肅研究或者“主流”研究頂多算是應用性研究,更有甚者就是在耗費國家的科研資源,卻仍在自吹自擂自身的科學性與嚴謹性。
當“主流”研究者在嗤笑或質(zhì)疑“石頭剪刀布研究”時,他們或許應該思考為什么自己那些貌似嚴肅、科學、創(chuàng)新的成果沒有被權(quán)威刊物采用,為何沒有對實際的知識增量做出貢獻。
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